公司资讯

了解最新公司动态及行业资讯

当前位置:首页>公司资讯

《八方旅人:大陆冠军》将广受欢迎的日式角色扮演游戏带入新境界

时间:2024-07-04   访问量:1129

《八方旅人》以其华丽的 HD-2D 风格和分支故事情节开创了日本角色扮演游戏的新纪元。这一发展趋势使该系列游戏登陆手机和平板电脑,《八方旅人:大陆冠军》以全新的前传故事将奥斯特拉的故事带入移动设备。

今天(7 月 27 日),这款全新的移动版《八方旅人》将在 iOS 和 Android 设备上发布。为了了解更多信息,我们采访了开发团队的三位关键成员:全球制作人铃木裕人、作曲家锦泰典和剧本作家二泽角之进,探讨了该系列进军移动端的事宜。

我们谈到了免费游戏机制、高清 2D 艺术风格的普及、战斗系统的不同等等。我们还谈到了原版游戏中的角色或地点是否会影响这款新游戏,以及玩家在玩游戏时可以从三个分支故事中期待什么。

本次采访通过电子邮件进行。

GameSpot:为什么《八方旅人》选择移动平台作为重制平台?该平台提供了哪些主机/PC 所没有的体验?

铃木裕仁:大家好,我是《八方旅人:大陆冠军》的制作人铃木裕仁。感谢邀请!

团队的使命是让尽可能多的人都能玩到《八方旅人》。为此,我们决定将这款游戏作为免费下载版本发布在移动设备上,而移动设备已经成为玩家基数最大的平台。

尽管如此,我们的目标是在移动设备上提供与主机或 PC 游戏相同的体验,而不是移动平台提供的主机/PC 无法提供的体验。因此,与典型的手机游戏不同,这款游戏没有社交元素,我们也不打算在大部分情况下举办限时活动。

我希望你们喜欢我们的可以在移动设备上玩的《八方旅人》游戏。

这款游戏的战斗系统将屏幕上的英雄数量同时翻倍。增加玩家英雄数量的决定是基于什么?这一选择对战斗系统有何影响?

铃木:这样做的动机是因为角色阵容庞大,我想让他们有一个共同闪耀的时刻。

本作战斗的特色是,玩家可以使用前排或后排角色。所有八名队员的BP都会累积,因此玩家可以享受比第一部游戏更快的战斗速度。

此外,根据您的角色是作为前锋还是后卫,还会激活一些能力,因此它也可以用于战略战斗。

《Champions of the Continent》将包含哪些免费游戏元素?它们将如何影响玩家的体验?

铃木:游戏的基本玩法是免费的。我们对其进行了调整,以便玩家可以免费通关主线故事的第一个结局,该内容大约有 60 小时。

加入玩家名单的角色很大程度上取决于运气,但如果玩家能够享受弄清楚如何最好地利用可用角色的过程,我会很高兴。

解释一下应用内购买是如何实现的。微交易对《Champions of the Continent》有多重要?玩家可以进行哪些类型的购买?

铃木:从根本上说,玩家可以通过召唤来解锁角色(如果他们选择这样做的话)。在这个游戏中,角色的能力可能会在推进主线故事和战斗内容时提供优势,但这些不一定是必需的。但是,如果你想进一步深入研究喜欢的角色的剧情,你就必须获得该角色才能进行游戏。

设计一个“免费游戏”生态系统而不使其过于依赖现实世界的货币,您觉得这有多难?您认为在这方面取得了正确的平衡吗?

《八方旅人:大陆冠军》将广受欢迎的日式角色扮演游戏带入新境界

铃木:正如之前提到的,游戏的目的是让尽可能多的人玩到《八方旅人》,因此我们所做的调整是让基本游戏对所有人都免费。因此,与典型的手机游戏不同,我们确保生态系统或商业模式等观点不会对游戏系统产生太大影响。

对于制作人来说,做出这个决定非常困难,但我的目标是让人们首先免费玩这个游戏并爱上它,然后在此基础上,他们可以选择购买,以收集他们最喜欢的角色。

这款游戏的艺术风格本身已成为角色扮演游戏的一个子类型,Live A Live 和 Dragon Quest III 重制版就是即将推出的显著例子。Square Enix 库中还有其他游戏您希望看到其获得 HD/2D 处理吗?

铃木:这完全是我个人的看法,但我很想看到一些像素艺术的《最终幻想》游戏以 HD-2D 制作。《八方旅人》深受它们的影响,所以我相信它们会很精彩。

然而,作为一名创作者,我也想考虑制作 HD-2D 风格的新游戏,而不仅仅是专注于重制。

在制作移动游戏时,您的作曲过程有何变化?您在为这款游戏创作音乐时是否遇到了任何限制,还是说创作过程与之前的游戏相同?

西木康典:我认为可以说,最近的手机游戏的音乐制作与主机游戏几乎没有区别或限制。但是,某些可能给设备 CPU 带来沉重负担的实现方式(例如互动音乐或长篇音乐/高保真音乐文件格式)可能会导致下载容量问题,并且可能会受到一定限制的影响。

当然,如果移动游戏旨在提供与主机游戏不同的游戏体验,那么音乐创作方式也必须随之改变;但是,我们这款游戏的理念是为玩家提供与主机游戏不相上下的游戏体验。因此,我确保音乐也保留了第一款游戏的感觉。

前作的配乐在游戏发布时广受好评。在尝试为这款游戏重现成功时,您是否感到有压力,还是将其视为单独的挑战?

西木:第一部作品讲述了八个主角的故事和他们各自的旅程,因此音乐的创作也着重于这方面。而这部游戏的故事围绕着邪恶而又迷人的反派展开,因此音乐的创作也以他们为中心。

当然,我确实感到了一种压力,我不能让那些对第一款游戏评价很高的人失望,但我也记得自己对如何用音乐来呈现这些迷人的反派感到很兴奋。

事实上,我能够融入第一款游戏中未曾使用过的各种音乐流派,所以这是一个很好的实验机会。

另外,因为是线上游戏,所以一开始就写了音乐,虽然并不知道故事的结局,但还是很激动的(笑)。

《大陆冠军》与《八方旅人》的整体故事有什么关系?我们知道这是一部前传,但我们要回到多久以前?

二泽角之进:这款游戏发生在第一款游戏事件发生的几年之前。游戏中还会引用相同的城镇和角色。第一次玩《八方旅人》游戏的人仍然可以毫无问题地享受这款游戏,但那些体验过第一款游戏的“旅行者”可能会更享受这次旅程。

原版游戏中的角色(无论是可玩英雄还是 NPC)会如何影响这个故事?在旅途中我们会看到熟悉的面孔吗?

二泽:有时这些角色会以朋友的身份出现,有时他们也会成为你旅途中的阻碍。恐怕我无法详述,但第一部游戏中的许多角色肯定会出现,所以我希望你期待再次见到他们!

到目前为止,故事围绕着赫米尼亚、泰托斯和奥古斯特这三个角色展开。我们会看到这三个故事交织在一起吗?如果会的话,交织程度如何?

二泽:这三个人可以说是“终极邪恶”。故事发生在广阔的奥斯特拉大陆,但考虑到他们都是纯粹的邪恶——而且是三个——他们三个不可能没有某种联系。

《八方旅人》系列涉及许多不同人物的故事,因此我非常仔细地描绘这些人物、他们的故事以及他们之间的联系。我现在能分享的就这么多,不过,我希望你能踏上《八方旅人》的世界之旅,感受一下这些故事与第一款游戏有何不同,以及它们之间的黑暗之处。

有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com

上一篇:《炉石传说》将战场彩蛋埋得太深,你可能永远都不会看到它

下一篇:Square Enix 宣布将于 6 月 16 日直播《最终幻想 7》周年纪念活动

返回顶部